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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの制式量産型。ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。武装以外にも、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現。先行量産型より若干のパワーダウンがあるものの、バランスの良い高性能機であることに変わりはない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118 射撃補正 47 49 52 54 57 60 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 9 10 11 12 17 19 開発% 10% 8% 5% 5% 4% 4% 開発費 16400P 19200P 29800P 34200P JPY 300/120000P 36800P 必要階級 軍曹10 少尉02 中尉09 少佐03 中佐02 中佐09 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 13秒 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV3 高性能バランサー LV無し 高性能スコープ LV無し 緊急回避制御 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ゲルググ用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム 360mmロケットランチャー 射撃 MMP-80マシンガンGN装備 射撃 注 360mmロケットランチャーは2013/06/27のアップデートで装備可能に。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ビーム・ナギナタ 格闘 シールド シールド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2012/11/22のアップデートで追加された、先行量産型ゲルググの制式量産版。 大元と比較してHPは2000低下、装甲は微減し射撃補正は大きく低下。格闘補正も微減しているが、唯一耐ビーム装甲の値に関しては先行量産型より高くなっており、レベル上昇時の上がり幅も大きい。 また、ナギナタも大元と比較すると威力が低下している。 能力低下の分コストは75低下し、ドムと同等になっている。 スキルも格闘連撃制御が無くなってはいるが、代わりに緊急回避制御を備えているため回避能力は向上している。 ある意味ジオンにおける陸戦型ガンダムのような立ち位置の機体だが、主兵装の選択肢がビームとグレネードつきマシンガンのみと少なく、汎用機の基本兵装であるバズーカ系の武器が持てない上、先行量産型同様副兵装にも乏しく武装バリエーションでは劣っていたが、2013/06/27のアップデートで360mmロケットランチャーが装備可能になり、念願のバズーカ系装備を選択することが可能となった。 少々扱いに困る機体に見えるが、見方を変えればビーム・ライフル練習用としてはうってつけの機体でもある。 ビーム・ライフルを装備できることに変わりはない上、先行型の出にくさとコスト、リスポーン時間が増加しているのも相まって気軽に使える。 とはいえ、他の汎用機ほど器用な立ち回りはできないので戦場での行動は慎重に行うべし。 ロケットランチャー装備の場合は、単機だと火力不足になるのでロケランからの下格闘等、高い格闘補正を生かして戦うといいだろう。 特筆できるのは、その装甲の厚さ。普通のMSはLvごとに8~10程度の上げ幅だが、ゲルは14という高い上げ幅であり、Lv6となると全装甲が100超にもなる。 これは汎用機でダントツの重装甲である。 耐ビ装甲は特に高く、シールドもビームコーティングされていることも相まって、連邦のBR編成対策にうってつけである。 しかし、逆に言うと低Lvでは装甲は並程度。HPもコスト相応である。攻撃力も低くはないが高くもない。 またその装甲性能も相まってか、コストの割には登場する階級が非常に遅い。 乗るのであれば、低Lvをハンガーするより、高Lv機体を乗りたい。 攻撃特化するより、HPや装甲を盛って味方の壁となろう。 重装甲で撃破されにくく、仮に撃破されても低コストで痛くない。 その間に、ドムや蟹が大暴れしてくれれば、コスト差でゴリ押しできる。 ジオンには珍しく、汎用機らしい汎用機である。 2013/02/14のアップデートにより、耐弾・耐格・射撃・格闘が上昇。遠距離スロットも1増加した。 2013/06/27のアップデートにより、耐格闘装甲(LV1・37→53)と格闘補正(LV1・47→53)とスラスター(LV1・110→115)が増加。特に耐格闘装甲は耐ビーム装甲並の伸び幅を持ち先行量産型を超える。 脚部ショックアブソーバーも、機体LV1段階からLV2に強化されている。 ナギナタ(LV1・1350→1450)やシールド(LV1・2500→3500)の能力も向上しており、シールドの能力は先行量産型どころかG-3ガンダムをも超え、2013/06/27現在最硬のシールドとなっている。 また、主兵装として360mmロケットランチャーを選択可能となり、前線維持がしやすくなった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 無課金でもこいつと装甲系カスパを解放すればやっていけるかも?、火力不足が問題になるけど。 - 名無しさん 2014-03-27 22 52 45 こいつポイント解放されてるし乗りますか! - 名無しさん 2014-03-02 23 12 53 コストに反して高防御、格闘の威力も高い。射撃が貧弱だがなんとかGP01相手もこなせる機体だと思っている。流石に上手いGPにはイラっとするが - 名無しさん 2014-01-20 19 46 43 スコア稼げない扱いされてるけど、コスパ以上の仕事が出来る優秀な子だぞコイツwまぁナギナタの下格でFFしないように練習しないといけないが・・ - 名無しさん 2013-12-17 03 02 18 ゲルビー今更だが気に入って使ってるけど、キックされそうで怖いw - よろしく仮面 2013-12-13 00 16 26 ノンハンガーでHP20000超えられてリスポも早い、ザ・壁 - 名無しさん 2013-11-27 22 04 24 見かける度にオールゼロ、アホか - 名無しさん 2013-11-20 12 21 04 ドム苦手な俺はこいつ使ってる。 - 名無しさん 2013-11-16 11 26 21 ロケットランチャーの持ち方がバズーカの持ち方で信じられないダサさ。考えてみたら、他のMSも色々おかしな所あるけど、これは酷くない? - 名無しさん 2013-11-11 08 50 41 担いだら、前が見えなくなるじゃないか - 名無しさん 2013-12-19 14 53 26 俺はこいつで守護神になるわ - 名無しさん 2013-10-30 22 15 37
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ここはREV.4のページです。 高機動型ゲルググ MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 301 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 6200P ビーム射撃兵装を排した替わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 攻守に優れた武装と高めの機動力・耐久力を備えており、これといった弱点が見当たらない、生存能力の高い機体。 ただしコストの割にやや火力が低く、決め手には欠ける。 ブースト消費が速く、通常・オーバーヒート共に回復は遅い。 ブースト管理の徹底が基本となるので、操縦には充分な慣れが必要。 REV4移行に際して機体性能の調整とコストが250に減少。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者に配備機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入っている。 ジョニー・ライデンカラー「ガンダムエース」コミックキャンペーン第2弾にて支給。機体色がクリムゾン・レッドに変更されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 45/5連射 密着7最長6 25/1発低 3:8発中 4:10発高 4:12発 7.2cnt ×0.65~0.80/1発(Rev3.21) フルオート可青ロック215m赤ロック217m射程265m MMP-80マシンガンB 24/3連射 密着 5最長 5 12/1発低 5:15発中 7:20発高 9:-発 5.0cnt × フルオート可青ロック215m赤ロック217m射程235m A/B共にトリガーを引きっ放しでフルオート射撃が可能。 ただし、1トリガーの発射数の倍数分を撃つまで中断は不可。 ロック幅は狭く、連邦のジム・カスタムと同じ範囲。 《MMP-80マシンガンA》 1トリガー5連射、装弾数45発。フルオート可能。全弾発射まで約6カウント。 連射中にトリガーを戻した場合は5の倍数分まで発射して止まる。 260m前後で威力減衰。 集弾率はグフ・フライトタイプのガトリングシールドよりは良い程度。 適度にばらけるため、距離にもよるが横歩きする敵機にも数発命中する。 当たり具合は、150m付近の敵機に対してワントリガーで1~2発程度。 リロードは早く、進撃してくる敵部隊にばら撒いてプレッシャーを与えるのに向いている。 ただしフルオート射撃は弾切れも早いので残弾管理は気を付けたい。 特に本機はライン維持の役割を担うことが多いため、メインとサブの残弾管理には注意し、何もできなくなる時間を極力減らそう。 威力は低いが、ダウンするまで撃ち続けることで中バランサーに対しては70ダメージ、高バランサーに対しては84ダメージと意外とまとまったダメージを与えることが出来る。 できれば格闘を併用して火力アップをしたいところだが、250という高コストを考慮して乱戦に斬り込むことは避けたい。 乱戦時は射撃戦中心で戦い、タイマン時や枚数有利時に切り込んで本機の高格闘ダメージを活かし、味方機と連携を組んでいきたい。 REV.3.23で弾速が更に上昇し、同時にノックバック効果も減少した。 これにより、より幅広い距離で連続命中を狙うことができるようになり、よろけやダメージを取りやすくなった。 ただしノックバックで敵を押し戻す能力は低くなったので、特に格闘機相手などについてはフルオート射撃やサブ射撃でしっかりダウンを取って接近を許さないようにしたい。 REV.4.33にて弾数増(35→45)。 《MMP-80マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。フルオート可能。 連射中にトリガーを戻した場合は3の倍数分まで発射して止まる。 1発の威力は5と、マシンガンの中でも特に低め。 ダウン値もかなり低く、高バランサー以上の機体に対しては本武装だけではダウンを取れない。 マシンガンAとは正反対に集弾性は最高クラスとなっており、硬直への斉射に適している。 命中率はマシンガンAを上回るが、バランサーダメージが低いので、ストッピングパワーは非常に低い。 よってインファイトが苦手となり、敵の侵攻を食い止めるのも難しくなるので注意が必要。 1発の威力は低いが、連続HITさせればそれなりのダメージを与えられる。 ただしジム・カスタムと違い、よろけを取れるサブ武装がないので、高ダメージコンボを狙うのは不可能である。 本武装から格闘やサブに繋げる場合でも、よろけを取りにくいため注意が必要。 本武装装備時は敵の進行阻止が味方頼りになり、ダメージを与える場面でも味方が取ったよろけや格闘への被せが起点となるため、味方依存度が非常に高くなる。 戦果を上げるには、味方機との高度な連携が必要になるだろう。 また、現在はこれに近いメインとよろけを取れるサブを持つギラ・ズールがラインナップされているため、相対的にこの武装の価値は下がった。 サブでのダウンの取りやすさと、ブースト持続以外で上回る素体性能に価値を見出せるなら、採用してもよいだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 22爆風 22 1発ダウン 7.0cnt × 白表示 119m射程 154m シュツルム・ファウスト 3/単発 32爆風 32 1発ダウン 8.9cnt × 白表示 159m射程 165m ロケット・ランチャー 5/単発 [直撃]密着 24最長 40 1発ダウン 10.5cnt ▲15~20(Rev3.21) 射程 245m140?m以下で威力低下 [爆風]24 160?低 1:2発中 1:2発高 1:2発 《クラッカー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 ジオン機体汎用の上投げ式手榴弾。 装弾数が3発と多く、装弾数に対してリロード時間が他機体のクラッカーに比べて短い。 また、弾速が若干早めで遠距離にあっても歩きを引っ掛けやすいのが特徴である。 REV.4.33にてリロード時間短縮。メインAの弾数が増えたこともあり、継戦能力がさらに向上した。 威力、命中範囲等はザクIIと同じであるが、高コスト故にFCS幅が狭く他機体より正確に偏差や置きをすることが可能であり、ダウンを奪った敵機に対して機動力を活かして優位な位置取りが可能。 自衛には極めて有効な武装で、マシンガンよりも確実なカット方法としても使用可能。 ただし、周囲の味方機が敵機より多い状況で巻き込んでしまった場合、ダウン無敵を複数に与えてしまうので使い所に注意。 本機は高コスト故に狙われやすいので、包囲された時や逃走時等に特に威力を発揮する。 攻撃時にも偏差投げや置きクラッカーを使うことにより、歩きにもフワジャンにも自在に命中させることが可能。 本機の機動性を活かし、ラインの奥にいる敵機に命中させてラインの前を張っている敵機への援護を手薄にすることで優利な状況を作っていこう。 また、敵1機をクラッカーで手早くダウンを取り、もう1機をメインで牽制することで枚数不利を捌くことが容易になる。 対応力に優れた、最も汎用的なサブと言えるだろう。 《シュツルム・ファウスト》 発射時に持ち替えと硬直が発生する。 他機体の同名武装同様、発射後は緩やかな放物線を描き接地及び射程限界付近で爆発する。 下方向の誘導が強化され、高低差のある場所からの発射が特に有効。 適性距離であれば横歩きに刺さるためブーストを強要することができ、着弾が速めなことから着地硬直を狙いやすく追い討ちにも有効。 なかなかの範囲の爆風があるので、爆発地点近辺では複数機への同時HITや空中の敵のHITも狙える。 ロック時165m以上の距離は赤表示となるが広い爆風範囲から平地直線状では190m以上届くことも。 平地での牽制力や威力面ではそれなりに魅力的な武装ではあるが、偏差撃ちを習得しているプレイヤーにとってはメインやクラッカーで横歩きを取るのは難しいことではない。 クラッカー採用時に比べ、枚数を捌く能力や壁越しの攻撃手段が損なわれるため、装備する際にはその理由と目的をしっかり考えるようにしたい。 REV.3.07現在、威力・誘導性や爆風範囲(MS1機分程度)などの総合性能は近距離機体の同名武装の中でも下位のほうである。 REV.3.23において爆風範囲については改善された。 REV.4.33にて弾数増、発射遅延の短縮さらに連射力も付加され、爆風+連射という他とは一線を画すシュツルムとなった。リロード時間は伸びたが、単発あたりでは短縮されている。 遅延短縮により、メインよろけ取り後の追い打ちで使いやすくなった。ダメージ32固定の強みが出る状況である。 《ロケット・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数5発。1発ダウン。 バズーカ系武装で、メイン武装と同等の射程を持つ。 着弾時に直撃と同威力の爆風があり、複数ヒットも見込める。 誘導性は上下方向の誘導性が高く、後退する敵機や着地硬直を晒した敵に命中しやすい。 マシンガンから持ち換えて発射する場合は、トリガーを引いてから発射するまでに0.8カウントかかる。 一度ロックオンを解除して本武装に持ち替えてから運用すると発射ラグがなくなる。 赤ロックしても150未満の歩きには爆風も当たらない模様。 160~170付近では怪しいが、180~200なら赤ロックで歩きには確実に当たる。 クラッカーが届かない距離での戦闘や、200m前後の歩きでの睨み合い時に効果を発揮する。 横歩きや甘いフワジャンに命中する程度の誘導性はあり、弾速も射撃機体のバズーカより速いので、200m前後の間合いであれば敵の硬直でも歩きでも十分撃ち抜くことができる。 クラッカーとは違い中距離の敵の接近を阻止する事もできるが、それ以上接近されてしまうと上述の発射ラグや誘導性の問題で命中させることが難しくなってしまう。 本武装選択時はクラッカーのようなカット能力や自衛力が無く、また、不用意に格闘距離に近寄ってはならない事、誘導性のある1発ダウン武装である事を考慮すると、アンチに向いている。 主に敵軍の遠距離砲撃型機体や、それを護衛している敵を狙っていきたい。 クラッカー装備時と比べ、自衛力は下がる。 連邦のジム・カスタムのジム・ライフルのような隙が少なく1発でよろけさせられる武装もないので、この点には特に注意が必要。 REV.4.33にて弾数増・発射遅延短縮・連射力向上・リロード大短縮という豪勢な強化を受けた。 遅延短縮により使い勝手は大幅に向上。ドム・トローペン(サンドブラウン)のラケーテン以上かと思わせるほど撃ちすぎる連射力となった。 アンチ時の牽制に遠慮なく撃てるのはもちろん、一発ダウンによる弾幕形成という雑な自衛運用もできなくはない。 形としてはF2から始まった「メイン二丁持ち近距離機」の最終形といったところか。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→30→24(理論値22→38→38) 60?→50?→ダウン3回 × 合計威力 76追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン × 突セッティングのみ50 《ビーム・ナギナタ》 3連撃のモーションはゲルググと同様。 Rev.3.08で2撃目の威力が6向上し30ダメージとなった。 合計威力は76と全近距離機体中ガンダムGP01に続いて第2位。 当機の武装の中では唯一どのバランサーにも安定して大ダメージを与えることができる武器であり、チャンスがあれば狙っていきたい。 ただし格闘中は多大な隙を生み、味方へのカットができず当然自身がカットされるという危険も伴う。 周囲の状況に気を配り適切な状況判断の下で使用したい。 また当機はロック範囲が非常に狭いため格闘の空振りには注意が必要。 REV.4.33の各武装強化に伴い、斬りつける機会はさらに減った。 本機唯一のビーム武装。 《タックル》 突セッティングにすれば50ダメージになるが、高機動を売りとしている本機にとっては、突セッティングはあまり魅力的ではない。 失敗時すればカウンターダメージ+狭いロック範囲での至近距離戦という至難が待っている。 機動セッティングの当機のブーストなら大概の敵機は振りきれるが、焦ってそのまま格闘機に噛まれて撃破されたなんてことになっては目も当てられない。 機体の特性から考えればあくまで緊急手段として用い、可能ならそもそも仕掛けに行く状況を作らない方が立ち回りは安定するだろう。 これを狙うよりは、装備しているならクラッカーを投擲して距離を調節した方がいいかもしれない。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 301 252km/h 2.3cnt ?m 209km/h 13.8rpm 28f 30 116km/h 硬(硬直減) 303 250km/h 2.2cnt ?m 207km/h 12.4rpm 24f 30 116km/h 歩(歩行) 310 250km/h 2.3cnt ?m 207km/h 12.4rpm 28f 40 139km/h 跳(ジャンプ) 295 245km/h 2.2cnt ?m 229km/h 12.4rpm 29f 30 116km/h 走(ダッシュ) 280 272km/h 2.4cnt ?m 201km/h 12.4rpm 30f 30 116km/h 機(機動) 275 262km/h 2.3cnt ?m 221km/h 12.9rpm 29f 30 116km/h 推(ブースト) 313 238km/h 2.5cnt ?m 197km/h 12.0rpm 28f 40 116km/h 突(タックル) 315 230km/h 2.2cnt ?m 191km/h 11.6rpm 28f 50 116km/h 装(装甲) 350 218km/h 2.2cnt ?m 181km/h 11.6rpm 28f 40 116km/h + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 275 +2 +4 ?m +4 総合強化 機動重視3 285 +1 +5 ?m 0 ダッシュ強化 機動重視2 288 +1 +1 166m +5 ジャンプ強化 機動重視1 300 +4 +1 172m +1 旋回強化 ノーマル 305 0 0 162m 0 支給時の状態 装甲重視1 310 -1 -1 152m -1 タックル強化 装甲重視2 320 -1 -1 152m -1 機敏性強化 装甲重視3 320 -1 -1 170m -1 ブースト効率改善 装甲重視4 345 -1 -3 145m -3 装甲強化 Rev.3.08にてダッシュ・ジャンプ両速度が上昇し、各種硬直も軽減された。 各セッティングにおいて加筆修正求む。 Rev.3.23にて特化セッティングに変更、上記の表は対応済み。 《ノーマル》 ノーマルでもコストに見合った高い機動性を発揮できる。 Rev.3.23以前はザクII機動4と同程度のブースト距離しか移動できなかったが、 現在は中コスト機体の機動総合セッティングを上回るブースト距離を発揮できるようになった。 《機動重視》 設定は4まで。 自身の高機動という長所をさらに伸ばすセッティング。 またどのセッティングもAPはかなり高めに保たれているため機動セッティングが基本と考えていいだろう。 しかし、全体的にブースト消費が激しいため扱いには気を付けたい。 機動1は旋回重視。 もともと速い旋回がさらに速くなり、ジャンプ・ダッシュ性能も+1ずつ上昇する。 また小ジャンプ硬直が軽減される。 機動2よりもダッシュ距離が長い。 ロック範囲が狭いので格闘やタックルの空振りを起こしやすく注意が必要。 機動2はジャンプ重視。 長い間空中に漂えるため、こちらの着地を隠しつつマシンガンやクラッカーで削り、足止めをするといった戦い方が得意。 反面速度を生かした平地での移動、敵機との距離の保持、格闘フェイントといったアクションの取りやすさは下記の機動3や4には一歩劣る。 宙域での滞空時間はトップクラス。グフ・フライトタイプみたいな戦い方も可能になる 機動3はダッシュ重視。 本機最速のセッティング。 遠すぎるとマシンガンが機能せず、近すぎると敵高機動機に噛まれてしまう本機にとって命となる距離の調整に有利なセッティング。 特にブースト速度は高コスト格闘機並みの速度を誇り対格闘機に対して有利に戦いを運ぶことができる。 同コスト帯の他機体と比較しAPも285と非常に高いのも大きな長所。 反面ジャンプの速度はノーマルと変わらずブースト消費も速いため着地の取り合いとなるとやや厳しい。 しかしメインサブと敵機を先にジャンプさせる手段は持っているためカバーは可能。 機動4は総合性能重視。 ダッシュ、ジャンプがバランスよく上昇し、かつAPの低下も抑えられている。 《装甲重視》 装甲3までなら一応問題なく動けるが、装甲4は機動力低下がはっきりと感じられる。 装甲1はタックル重視。 タックルの威力がノーマル時より+10、機動セッティング時より+20となるが、高機動力が最大の特長である本機体の場合、タックルの威力を上げることだけを考えて装甲セッティングにすることは避けたい。 また当機の特徴である狭いFCSともミスマッチであり、タックルを積極的に仕掛けていくのはおすすめ出来ない。 装甲2は機敏性向上。 装甲3はブースト効率改善。 ブーストの消費が緩やかになり、ザクII改の機動3と同等のダッシュ距離、 同機体の機動4以上のジャンプ・ダッシュ性能を発揮できる。 装甲4はAP向上。 元々その名の通り高機動である事が売りの機体なので、その長所をスポイルしてしまう装甲設定は良い選択とは言えない。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ジャンプセッティングは機動2に比べ、装甲値が7増加し、ダッシュ速度が低下し、小ジャンプ硬直が増えている。 ダッシュセッティングは機動3に比べ、ジャンプ速度が低下している。 機動セッティングは機動4に比べ、ダッシュ速度が低下している。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 ジャンプセッティング 1000 5 ダッシュセッティング 1000 6 機動セッティング 1000 7 シュツルム・ファウスト 1000 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 ロケット・ランチャー 1500 武装は初期装備でも十分だが、前述の通り機動セッティングでの運用がメインとなるためそちらを充実させてから全国対戦に参加したい。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 シュツルム・ファウスト 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 11 ロケット・ランチャー 1500 武装は初期装備でも十分だが、前述の通り機動セッティングでの運用がメインとなるためそちらを充実させてから全国対戦に参加したい。 タックルの威力が上がる装甲1があればトレーニングモードでの武器出しが楽になるが、支給前半の内に必要な物はある程度そろうため無理して取らなくてもいいかもしれない。 ■まとめ 「高機動」の名称の通り、通常移動・ブースト移動共に速くジオン近距離機中ガーベラ・テトラに並ぶ最高の機動力を誇る。 以前は連邦軍の高機動機に機動力で一歩劣っていたため敬遠されていたがRev.3.23にて機動3、4セッティングが追加されたため機動面については全盛期の性能に近くなっている。 突出した攻撃力はないものの高いAPと機動力を誇り非常に隙の少ない機体。 性能を引き出せるパイロットが登場すればラインの上げ下げ、アンチ、護衛とどんな場面でも対応できる。 ただし ブーストは速いがブーストゲージの消費も速い ロック範囲は非常に狭い 武装にややクセがある(特にメイン) と決して素直な性能ではない。 ブーストコントロール等基本技術や偏差撃ち、フェイント等の戦闘技術はもちろん、自身の位置取りやスピードを生かした切り離し等戦術を知りかつそれが正しく実行できて初めて十全の性能を発揮できる機体である。 「高コスト機なんだから強いだろう」という安易な理由での搭乗は避け目的を持って運用したい。 Rev4以降、高バランサー機体の増加やインコム・ファンネルの実装により、歩き合いでの削りが機能しにくくなっている。 消極的にマシンガンを垂れ流しているだけでは、間違いなく空気になるだろう。 前に出られるタイミング、特に格闘を振れるタイミングは常に注視し、攻撃的な立ち回りを意識するべし。 ■その他 ゲルググ(A型)の空いている背部に高機動バックパックを装備した機体。 主にエース・パイロットやベテラン兵が愛用した。 機動性を重視し出力を推力に回すため、ビームライフルの替わりにロケットランチャーを装備している。 ロケットランチャーの装備もこの設定に準拠している。 詳細はwikipedia高機動型ゲルググを参照。
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ビッグキャノン闇の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ビッグキャノン闇の情報 画像 スキル1 トリプルキャノン 威力 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 Lv2 発動率+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 発動率+10% 潜在解放5段 なし スキル2 ホールドショット CT 4~2 / 威力 大 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ解除し、ゲージを20%ダウンする。 Lv2 スキル使用間隔-1ターン Lv3 発動率+10% Lv4 発動率+10% Lv5 ダメージ+10% Lv6 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 評価 評価点 6.7点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググ(S) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 288 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小? オーバーヒート時の回復速度 極遅? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体250コストの機体の一つ。 アーマー値・ダッシュ・ジャンプ・旋回性能はコストに見合った優れた性能をもつ。 オーバーヒートからの回復には高コスト機体の中でも特に長い時間を要する。 エクストラタイプ アナベル・ガトーカラー手足が青、ボディが緑に配色されている。タックルモーションが蹴りではなくショルダータックルに変更されている。額の指揮官機用のブレードアンテナが無いのは、ガトーは量産型ゲルググ(MS-14A)のカラーリングを変えただけで搭乗していたという設定から。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 ビーム・ライフルA 3/単発 密着 46最長 25 1発ダウン 常時リロード11.4cnt/1発 601発ダウン 貫通有りロック距離130m射程距離140m ビーム・ライフルB 5/単発 密着 26最長 35 1発ダウン 13.9cnt ??1発ダウン ロック距離127m射程距離150m 《ビーム・ライフルA・B共通》 3連QDの高ダメージをプレッシャーに敵機のブーストやジャンプを誘いたい。 敵が硬直をさらせば撃ち抜くもよし、それを警戒して回避行動に制限がかかるなら格闘も仕掛けやすくなる。 また、切りかかる際に踏み込みがあと一歩足りない時にはBRへ切り替えて敵の硬直を撃つ、という立ち回りもできる。 サブのクラッカーを含め一発ダウンであるため、僚機と組んでいるときは攻撃を当てるべきかどうかは慎重に判断したい。 考え無しに当てると敵に無敵時間をプレゼントすることになり味方殺しにつながるおそれがある。 他のBRと同様、たとえ赤ロックしていても落下中に後方ブーストしつつQDを行うと外れてしまう。 QDを当てたい場合はレバーを前に倒そう。 《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発発射、装弾数3発。常時リロード式。 1発ダウンで貫通能力を持つ。貫通時のダメージは要検証。 連射間隔は1.6cntと、かなり短い。 発射後に軽微な硬直がある。硬直中はブースト回復とオーバーヒートからの回復が停止する。 至近距離で最大ダメージとなり距離が離れるにつれダメージが低下していくという、基本的にはQD用の武装。 3連撃QDで140ダメージはジオン軍格闘機の中でも高い部類に入る。 貫通属性があるため切られている味方の機体越しにカットできる。 貫通する機体数および貫通後のダメージは検証待ち。 ある意味で本機の主力の1つでもあり、またジオンの高コスト格闘機における重要な差別化ポイント。 敵機のバランサー値によってダメージが変動しない他、サブ武装を用いる事で高火力QDとQD外しを両立出来る点は、他の高コスト機体にはない強み。距離を離すとダメージは小さくなるが、それでもヤクト・ドーガのBRと同程度のダメージはある。 QD用の武器だが相手の硬直に撃ち込む使い方もあり。 ただしビーム・ライフルBと違い硬直があるため、敵の硬直を確実に射抜ける場合に留めておきたい。 また常時リロードであることも手数を使う射撃戦にはあまり向いていない。 連邦軍のガンダムが持つビーム・ライフルBと比較すると密着時の威力と命中判定で劣るが、本武装は追加コストがないため相討ち時のコスト勝ちが狙えるようになった。 連邦軍の主力高コスト格闘機はコストアップ武装を積んでいることが多いので、 特に4VS4時にはわずかなコストの差を意識した編成・立ち回りを心がけたい。 とはいえ、さすがに250コスト。4VS4で敵にユニコーンガンダムや百式といった本機よりも機体スペックが高い敵が出てくることは考慮しよう。 わずかに対拠点能力あり。 《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード式。 一発ダウンだが貫通属性はない。 連射間隔はAよりさらに短い1.2cnt程度。 発射時の硬直が無い。 Aとは対照的に至近距離では最低ダメージであり、距離が開くにつれてダメージが増える。 硬直がなく連射間隔が短く打ち切りリロードであるため、QDにも射撃戦にも柔軟な運用が可能。 Aより下がった火力は手数で補いたい。 3連撃QDは120ダメージとそこそこの高火力である。 バックブーストでQDした場合のダメージは確認待ち。 格闘時にはマシンガンと同じ感覚でQD外しが可能であり、さらに単発武器であるため射撃時の隙が少ない。 3連射マシンガンのQD外しと比べると射撃から格闘及びタックルへのつなぎをワンテンポ速くできる。 格闘およびタックルよりも火力が低いためダメージアップの目的でQDを当てることに意味は無いが、 足を止めずに連撃から離脱するためのQD武装としては優秀。 ガンダムが装備するビーム・ライフルAと似たような性能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 クラッカー 3/単発 密着 15最長 5? 1発ダウン 8.9cnt? ??1発ダウン FCS距離赤132m最長射程160mREV.3.08 《クラッカー》 1トリガー1発、装弾数3発。 140m付近まで最大ダメージ。 性質はザクII(S)のものと同等。 足を止めずに投げられるので柔軟な立ち回りができる。 QD外しにも問題なく使用が可能。格闘は最大で6連撃まで入れる事が可能なので、 カットの心配が無い場合は大ダメージを狙う事も可能。 REV.4.17で弾数が3発に、威力が11→15に上がった。 歩きや弱いフワジャンに刺せる。QD外しが容易に行えるなどは連邦軍の頭部バルカンに比べて利点にもなるが、逆に欠点もある。 特に、『意図せずしてQDを外してしまう』可能性がある事には注意しよう。 例えばやや乱戦気味の際に『QDで敵をダウンさせて離脱したい』時に、機体の挙動次第ではQD外しになってしまい、敵をダウンさせることが出来ずに囲まれてしまったなんてことも有りうる。 外した後の挙動には注意しておこう。 REV.3.08よりシュツルム・ファウスト廃止に伴い追加。 REV.4.17より 弾数:増、リロード時間:長、威力:増 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・ナギナタ 28→31→35(理論値28→39→55) 60?→0?→0?6回 合計威力 94 追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン タックルセッティング 50 《ビーム・ナギナタ》 連撃モーションは他のゲルググ系と異なり、ザクIIのものに近い。 3撃目は上からナギナタを突き刺す。 3連撃のダメージが94かつ連撃回数が6回と武器自体はジオンでもトップクラスの性能。 しかしQSが出来ず高コスト機体であるため、闇雲に格闘を振ってばかりいても成果は出にくい。 (QD火力の高い連邦のガンダムと同じ運用をしたとしても、同じ成果が得られるとは限らない) 射撃戦に、状況に応じた1ドロー2ドローなどをおりまぜつつ、カットされる心配がない時やここぞという時に高火力な6連撃を叩き込みたい。 とはいえ格闘自体の火力が高いため3連撃QDを2回叩き込めば大概の敵MSを撃破もしくは瀕死に追い込める。 連撃後半になるほどダメージが高くなるため、3連撃を最後まで入れるほどダメージ効率が増す。 この点はギャンとは対照的。 理論値としての最大ダメージは突セッティング時の178。(3連撃外し→2連撃外し→タックル) しかし外しが2回必要なうえにセッティングが限られてしまう。 BRA装備時の174(3連撃外し→2連撃QD)か、156(6連撃)が現実的か。 1ドロー:74(BRA)or54(BRB) 2ドロー:105(BRA)or85(BRB) 3連撃:94 3連撃QD:140(BRA)or120(BRB) 3連撃外し→タックル:144(突セッティング)or134(その他) 3連撃外し→3連撃:156 3連撃外し→2連撃QD:174(BRA)or154(BRB) 3連撃外し→2連撃外し→タックル:178(突セッティング)or168(その他) Rev.3.15より、連撃回数がガンダムと同じ6回になった。 《タックル》 モーションが左足を突き出す蹴りであること以外は通常の格闘型機体のタックル。 タックルダメージが増えるのはタックルセッティングのみであることに注意。 REV.3.08からモーションが左足を突き出す蹴りになっている。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 288 257km/h 1.1cnt ?m 188km/h 13.8rpm 27f 40 115km/h 硬(硬直減) 290 255km/h 1.1cnt ?m 186km/h 12.4rpm 23f 40 115km/h 歩(歩行) 297 255km/h 1.1cnt ?m 186km/h 12.4rpm 27f 40 138km/h 跳(ジャンプ) 282 250km/h 1.1cnt ?m 206km/h 12.4rpm 28f 40 115km/h 走(ダッシュ) 267 282km/h 1.1cnt ?m 181km/h 12.4rpm 29f 40 115km/h 機(機動) 262 270km/h 1.1cnt ?m 197km/h 12.9rpm 28f 40 115km/h 推(ブースト) 300 235km/h 1.2cnt ?m 172km/h 12.0rpm 27f 40 115km/h 突(タックル) 302 223km/h 1.1cnt ?m 163km/h 11.6rpm 27f 50 115km/h 装(装甲) 347 210km/h 1.1cnt ?m 154km/h 11.6rpm 27f 40 115km/h 旋・硬・歩セッティング 一応、クラッカーで歩きを刺すことはできるが火力が伸びずビームライフルの置き撃ちもさすがに辛い。 バルカン等の対応力の高い武装が無く乱戦もかなり辛い(メイン硬直中にサブで対応等が出来ない。とはいえ、ジオン軍高コスト機の中ではそれでも乱戦適性は高めなのだが)。 QSを狙える武装が一切ないので出来れば機動寄りセッティングが欲しい。 跳・走・機セッティング 出来ればこちらを。過去revの様に高いビームライフル火力を生かした『射撃戦用格闘機』のような戦い方は一切できない。 ただ、相応に耐久値も落ちてしまうので(ギャンに比べれば15程度は高いのだが)注意しよう。咄嗟の離脱は他に比べ本機はかなり苦手としている。 推・突・装セッティング さすがに非推奨。 耐久値は得られるが敵に近づくことさえ苦労する。 ■支給(コンプリートまで12400) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ライフルAクラッカービーム・ナギナタ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 1000 2 歩行セッティング 1000 3 ジャンプセッティング 1000 4 ダッシュセッティング 1200 5 機動セッティング 1200 6 ブーストセッティング 1500 7 タックルセッティング 1500 8 装甲セッティング 1500 9 ビーム・ライフルB 2500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 262 +2 +4 91m +4 ブースト消費13-25%距離は3.22のもの 機動重視2 272 +1 +5 99m 0 ブースト消費12-24%距離は3.22のもの 機動重視1 288 0 +1 79m +5 ブースト消費14-24%距離は3.22のもの ノーマル 298 0 0 76m(?) 0 ブースト消費11-18%距離は3.22のもの 装甲重視1 303 -1 -3 70m -3 ブースト消費11-18%距離は3.22のもの 装甲重視2 303 -1 -3 69m -3 ブースト消費11-18%距離は3.22のもの 装甲重視3 313 -1 -3 81m -3 ブースト消費9-18%距離は3.22のもの 装甲重視4 328 -1 -4 68m -4 ブースト消費11-18%距離は3.22のもの 装甲重視5 348 -1 -5 65m -5 ブースト消費11-18%距離は3.22のもの ※ブースト消費はREV.3.22で確認 REV.3.22より特化セッティングに変更。また、全セッティングでブースト回復時間が短くなった。 《ノーマル設定》 もともとの機動性が高めであるため、ある程度の瞬発力とAPを両立させたい場合は十分選択の余地はある。 《機動重視》 機動は機動重視3まで。 機動1はジャンプ強化、硬直減 機動2はダッシュ強化 機動3は全体強化 格闘を振るのなら機動重視2以上の方が仕掛けやすくなる。 ただし相応にAPが低下するため、無用な被弾をしないよう立ち回りは慎重に。 機動1 空中での取り回しがしやすくなり、フワジャンをつかった着地硬直の取り合いも優位に立ちやすい。 またダッシュ硬直・小ジャンプ硬直の短さは敵の意表をついたり、撤退時にも役に立つ。 さらにQSが出来ない本機にとって、格闘の布石となるフェイントをジャンプで仕掛けられることは大きい。 このように主にジャンプを使った空中起動を重視する運用に向いている。 しかしダッシュはノーマルと変わらないため、ダッシュで接近してくる敵高機動機体には注意したい。 機動2 ダッシュを使ったメイン、サブ、格闘の射程調整がやりやすくなる。 また撤退時には、距離が長く速度も速いダッシュに助けられることも多い。 さらにQSが出来ない本機にとっては、格闘の布石となるフェイントをダッシュで仕掛けやすくなったり、 格闘レンジに強引に入り込むことが出来るようになることは大きい。 このように主にダッシュを使って機体を出し入れする運用に向いている。 しかしダッシュ性能を過信するあまり突出してしまい、囲まれて撃破されるようなことがないように注意したい。 ダッシュ性能が高くクラッカーを装備し生存性があがったとはいえ、周囲を囲まれると生還は難しい。 機動3 機動性能が全体的に上昇しあらゆる場面で高機動戦を行いやすくなる。 しかしAPは最低となるため被弾には最大限の注意を払いたい。 なお特化セッティングでありダッシュ・ジャンプの上昇値はその他のセッティングに一歩及ばないため過信は禁物。 《装甲重視》 装甲は装甲重視5まで。 装甲1:タックルダメージ上昇 装甲2:機敏性向上 装甲3:ブースト量増加 装甲4:AP重視 装甲5:AP重視 ブーストの使用感覚はNとあまり変わらずAPが上昇するものの、旋回速度・ダッシュ速度が低下する。 装甲セッティング時の有効な運用方法については今後の検証が待たれる。 装甲1 このセッティングのみタックル威力が上昇する。 装甲2 機動力が低下する代わりに着地硬直が短くなる。 以前の装甲5のような乗り心地になるがダッシュ速度やジャンプ力で上回っており案外長距離移動は早い。 装甲3 比較的長い間ブーストを踏んでいられるようになる。 ダッシュ速度はあまり早くないものの1度のダッシュ距離が長く、宇宙で使用する場合は一考の余地があるだろうか。 相応に機動性が低下しているため、地上での移動目的なら装甲2や機動セッティングを使用した方が良いだろう。 装甲4・5 APが増えることで粘り強く戦えるようになる。 当機は最高コストの格闘機であり敵からも狙われやすい。 距離を調整しやすい機動セッティングの方が生き延びやすい場合もあるため、APを取るか機動性を取るかよく考えて乗ろう。 ■支給(コンプリートまで12400) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ライフルAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1000 3 セッティング3 1000 4 セッティング4 1200 5 セッティング5 1200 6 セッティング6 1500 7 セッティング7 1500 8 セッティング8 1500 9 ビーム・ライフルB 2500 その他 ジオン軍格闘機のなかでは各要素が比較的高いレベルでバランスよくまとまっている機体の一つ。 純粋な格闘型機体としての性能をもつため格闘型機体に長けた人なら難なく扱える。 対となる連邦軍のガンダムと比較するとあちらよりも火力はやや低くなるが、コストアップなしで実現出来ると思えば妥当だろう。 メイン2種類・サブ1種類と武装選択の幅が狭い。 メイン武装のビーム・ライフルAを選ぶと火力重視となり、ビーム・ライフルBを選ぶとより汎用性重視となる。 サブ武装のクラッカーはジオン軍のその他機体と同様に攻めに守りに重宝する。 余談であるがビームライフルとクラッカーを装備できる格闘機はREV4.22現在両軍合わせて本機だけである。 全ての武装が一発ダウンであることも本機の特徴である。 とっさに枚数有利な状況をつくる、切られている味方のカット、撤退時、等々有効活用したい。 メインもサブもノーロックで当てられるようになると活躍の幅もより一層広がる。 またどの武装を選んでも相対する敵MSのバランサーに左右されずに運用できることも優位点の一つ。 逆に、不用意に敵をダウンさせると無敵時間をプレゼントすることになる、僚機によろけをパスできない、 継続してダメージを与え続けられない、といった点には留意する必要がある。 また、2種類のダウン武装は持てるものの『大振りな武装』であることに注意がいる。 ビームライフルは一発しか発射されないためギャンのニードルミサイルの様にタイミングを誤魔化すことが出来ない(すり抜けてタックルを食らうことも)。 クラッカーは山なりの弾道と投擲モーションがあるためコンマ何秒を争うような状況では即応性が足らない。 メイン・サブ共に良くも悪くも単発武装であることと、それぞれの弾道が違うためお互いの弾切れをカバーし辛い。 ある意味で非常にストイックな使用感かつ周囲の状況把握を瞬時に行わなければ完璧に使いこなすことが難しい。 そういった意味ではギャン以上にデリケートな面が目立つので良く練習しておこう。 全ての武装で持ち替えや投擲動作が入る事に注意しよう。格闘機に多いバルカン持ちの感覚では使えない。 格闘威力はジオン軍格闘機のなかでもトップレベルであり、かつ連撃回数が6回と多い。 しかしQSを仕掛けられないため切りかかる際には一手間かけなければならないことが多い。 なおSサーベルを持たないため、Sクラスではワンチャンスを狙うという期待をかけることができない機体でもある。 ビーム・ライフル(特に硬直のないビーム・ライフルB)とクラッカーをもつため射撃戦自体はやりやすいが、 火力が低いために射撃戦だけでは貢献しにくい。 これを補うために高威力の格闘を多用するがQSが出来ないため切りかかるのに手間がかかる。 さらに高コストであるため不用意に撃破されてはいけない、と繊細な運用が求められる。 ジオン軍格闘機のコスト250機体ではより汎用性の高いギャンが多用されているが、こちらは高バランサー故に流れ弾や乱戦などには比較的強め。武装そのものも性能自体は素直なため、扱いやすい方を選ぶといいだろう。 本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わるのは、ザクII(S)やズゴック(S)と同様。 また背部にマウントしているシールドは、一定のダメージにより吹き飛ぶという演出が加えられている。 余談 本機は度重なる修正により運用が変わってしまった機体である。 以前は高火力高性能のビームライフルを前面に押し出し、これに低硬直で高APな装甲重視セッティングを組み合わせた 「待ち格闘」というスタイルで多用された機体であった。 しかしREV.3.08で肝心のビームライフルが大幅に下方修正されこの運用はできなくなってしまう。 その後、機動力(主に速度)の向上、3連撃の威力の向上、BRがQD用に変化、足が止まらないサブ武器(クラッカー)の実装と 修正を受け、REV.3.22以降は前述の通り一般的な格闘機として生まれ変わっている。 原作での詳細は先行量産型ゲルググ参照。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり 決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属した ユーマ・ライトニングの専用機 で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし稼働時間拡大を目的とした コンフォーマルタンクを脚部に装着 。独特な頭部はMS-11の部品流用に起因するとされるが定かではない。 脚部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった 。 重力下ではその性能を発揮しきれないが 強力な推進力 と ゲルググ本来の頑強さで繰り出されるタックルは強烈 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 400 425 450 475 500 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 耐格闘装甲 54 68 82 96 110 射撃補正 82 86 91 95 100 格闘補正 89 95 100 105 110 スピード 245 スラスター 155 157 159 161 163 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将02 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 15% 15% 12% 10%※3 必要開発費 35000P 45100P 54600P 63300P 120000P※4 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% ※3:追加時にサービス終了時まで開発%が3倍になるキャンペーンが始まっていた為、実質30% ※4:追加時に既に課金システムが終了。全ての課金アイテムがポイントによる開発となった為、ポイントによる開発のみ 移動方向補正 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 75% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 11 中距離 7 8 9 10 15 遠距離 4 5 6 7 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装ミサイルポッド LV1 400 1秒(x3) 15 13.5秒 400 1200 3発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可ひるみ無し武装切替:0.5秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 1500 LV5 520 1560 ビーム・ナギナタ LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 ()は同時発射時 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン イベント期間2017/2/9 14 00 から、2017/2/23 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ゲルググ(ユーマ機) 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン +... イベント期間2016/12/15 14 00 ~ 2017/01/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく特別な報酬がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニーライデンの帰還」から。元キマイラ隊所属で 青き雷光 の異名を持つ若きエースパイロット「ユーマ・ライトニング」の搭乗機である。 キマイラ隊仕様のゲルググ・キャノンが装備していたバックパックとコンフォーマルタンクをそれぞれ背中と両脚に装備しており、頭部のアンテナも独自のものに換装されている。また右腕にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。これはザク・デザートタイプが装備しているものと同型である。 「ジョニーライデンの帰還」の舞台であるU.C.0090年当時には連邦軍の技術と資材による改修が行われている。ガンダリウム合金の装甲にマグネットコーティングされたフィールドモーター、全天周囲モニターとリニアシートを搭載しているなど第3世代MSにも匹敵する性能を持っていると思われる。実際、作中ではジム・クゥエル3機を撃破、アッシマーと空中戦を繰り広げこれを小破させるなどの活躍を見せている。 機体考察 汎用ゲルググ群の中では最高コストに位置する。高い射撃・格闘補正、優秀な副兵装、豊富なスキル、245のスピードと潤沢なスラスターと強制噴射装置による快適な足回り、シールドも装備とかなり豪華な仕上がりである。 スキルはホバリングダッシュこそないものの汎用機に必要なものは一通り揃っている。さらには強制噴射装置・観測情報連結・強タックルまで完備している。ついでに連撃補正も70%と高め。 副兵装の3連装ミサイルポッドがとても強力。威力・使い勝手ともに優秀で本機の高い射撃・格闘補正も相まって、バズ→ミサポまたはバズ→下格→ミサポという単純なコンボでも高いダメージが期待できる。要所で強タックルを織り交ぜればさらにダメージは増えるだろう。 総評すると優秀な基本性能を持ちながら高コスト機にありがちな変に尖った部分や妙な癖も無く、手堅く纏まった高性能機といえる。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル高めの射撃補正によりそれなりのダメージを期待できるが、よろけが取りづらいため味方の負担が増える。 ジャイアント・バズ基本装備。これでよろけを取りミサポや格闘攻撃で追撃する。 4連装ミサイル・ランチャーこの武器単体でよろけハメが出来るが、リロードが長いことにより、前線維持などのバズ汎に求められる立ち回りを出来ない時間が多くなるので、ジャイアント・バズを持つ方が良い。 副兵装詳細 3連装ミサイルポッド右腕部に外付けされた追撃兵装.威力・連射速度・取り回し共に優秀.3発同時発射のため5回撃ち切り.ほーいいじゃないか.こういうのでいいんだよ,こういうので. 指切り可能.ダウン追撃時に全弾入る. ビーム・ナギナタクルクルバシン!のいつものナギナタ。格闘クールタイムは普通。以下先ゲル板からの転載。 モーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ミサポ×3回 N 下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 ジャイアント・バズバズ→ミサポ×1~2回 バズ→下⇒ミサポ×3回本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ミサポ×1~2回 フルチャ→下⇒ミサポ×3回 フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/15:先行配信 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/02/09:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加、4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントで4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 この子のミサポだけ指切り出来ん!マシもビッグガンもガトもいけるのに!感覚的なモノだから伝えづらいとは思いますが、コツとかあります? - 名無しさん 2017-06-26 17 13 33 いつものシューンシュシューンでいけなかったっけ? - 名無しさん 2017-06-26 18 41 27 CT1秒でビッグガンより遅いからね.気持ち遅くしないと指切りが速すぎて失敗する.2発目出た瞬間に指切りするくらいでも間に合うと思う. - 伏流 2017-06-26 18 57 27 発射間隔遅いのは認識してるんだけど、上手く出来ないんですよね。発射と同時意識してやってみる!ありがとう! - 木主 2017-06-27 14 55 15 Lv5 newボーナス 7300でした。 - 名無しさん 2017-06-12 23 02 23 こいつ強いな。。。射撃補正が馬鹿にならない - 名無しさん 2017-06-04 13 22 18 デブ以外欠点がない。下格追撃のミサポえげつない火力だよねぇ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 07 40 地味ながらホバリングがスキルで付いてないのがむず痒いとは思った。カスパで補えるし、他にスキルあるんだから文句はないが... - 名無しさん 2017-06-17 14 00 35 LV5 16000/98/121/110/100/110/スラ163 スロ11/15/10 スキル変更なし リス38秒 少2 星3 30% 120000P - 名無しさん 2017-06-01 02 37 32 反映させました。 - 名無しさん 2017-06-01 15 39 23 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-06-01 21 51 47 Lv5出してよ〜課金するからさ~ - 名無しさん 2017-05-25 10 35 48 ん?今何でもするって言ったよね? - 名無しさん 2017-06-02 23 24 32 もう課金は終了して、120000Pも必要なんだよな~、悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-03 17 30 15 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 58 30 少佐Lv1ですよー - 名無しさん 2017-05-11 17 16 20 少佐Lv1ですよー - 名無しさん 2017-05-11 17 17 07 ごめんなさい 2回うってた… - 名無しさん 2017-05-11 17 18 04 情報感謝!2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 40 22 課金来たとしても使える期間少なすぎるわな。ほんとクソやわ - 名無しさん 2017-04-27 20 25 00 無慈悲な終了w - 名無しさん 2017-05-03 17 18 16 クソと言われたから少しだけ反論させてもらうがこんだけ長く続いてしかも毎週アップデートしてるオンラインゲームにそんなクソクソ言ってたらやってられんぞ。オンゲである以上いつ終了になってもいい覚悟は必要だろう。 - 名無しさん 2017-05-03 18 32 42 柱さんの言い方もきついですけど、みんな上位期待してましたからね。その期待の大きさの裏返しなのでは(◞‸◟) でも運営さんはこれまで色々とユーザーに良心的だったですよね - 名無しさん 2017-05-04 06 05 11 まさかの課金無しで終了とは…酷すぎるわ - 名無しさん 2017-04-27 13 47 09 lv.1部屋では異常なヘイトの高さ・・・これ見つけるとワラワラ寄ってきやがる - 名無しさん 2017-04-17 10 19 55 LV4 15500/87/104/96/95/105/スラ161 スロ8/10/7 スキル変更なし リス36秒 大佐LV10 星3 12% 63300P - 名無しさん 2017-03-30 16 01 02 3連装ミサイルポッド 500/15 ビーム・ナギナタ 2250 シールド 3750 - 名無しさん 2017-03-30 16 04 01 Lv4くるとしたらいつくらいになりそうなんだろうか?そういうの詳しくないからパターン知ってる人予想を教えてくださいな。 - 名無しさん 2017-03-22 00 42 59 今日w - 名無しさん 2017-03-30 15 38 18 バトオペ - 名無しさん 2017-03-08 18 02 57 途切れたわけでもなく、この人は態々ここにバトオペと言いに来たのか... - 名無しさん 2017-03-16 17 57 43 たぶん誤送信にイラっとして面倒になったんだろうなw - 名無しさん 2017-03-16 23 00 47 残り5%で終わったわな・・・ - 名無しさん 2017-03-07 17 39 01 こっちは残り10%…チップでコツコツ上がってった。デュラハンも心配になってきたなぁもうちょっと出撃しようかな - 名無しさん 2017-03-07 19 06 57 ミサポ、陸ゲルのモーション丸パクリのせいか押しっぱなしにすると発射されてないのに腕がガタガタ震えてとてつもなくダサい。ジムストのモーションといい手抜き過ぎやしないか? - 名無しさん 2017-02-21 12 04 34 サイズモード地面にぶっ刺さってるのは本当に頂けない。 - 名無しさん 2017-02-21 12 13 23 初めて見た時ほんと笑ったわ。両手持ちとか肩に担ぐとかどうにかできたでしょうにね。 - 名無しさん 2017-02-21 13 32 20 新規モーションつけてカッコよくすれば性能微妙でも使いたくなるもんだが・・・新ジムストは動画で走り姿確認した瞬間にどうでもよくなった筆頭MSだわ - 名無しさん 2017-02-25 20 19 01 これは疑惑でしかない話なんだけどさ、イフ改のミサポ付近に当たり判定ない→当たり判定素イフのまんま、とか。スナカスの下格はサーベルの先っぽに当たり判定ない→判定まで蟹モーションの使い回し、みたいな話あったから今更なのかも知れない。 - 名無しさん 2017-03-08 23 20 36 現状lv4以降が出てないけど予想としてゲルググシリーズの中でトップクラスになれるかね?運用的には支援機に近くない? - 名無しさん 2017-02-21 03 12 51 バズ汎ゲルとしてはトップなんじゃないのかね。お仕置きのされようによってはVDゲルとトップ争いをくりひろげることになるかもしれんが。 - 名無しさん 2017-02-21 09 16 12 完成率UP地味にありがたいね。高ゲインでプラチナ毎回3~4つでて即完成したよ。 - 名無しさん 2017-02-19 20 41 24 こいつの脚裏に取って付けたようなコンフォーマルタンクとやらが、どうしてもダサくて受け付けない。作りたいんだけど苦笑 - 名無しさん 2017-02-19 19 12 01 今、やっとこさレベ1のハンガー中だけどやっぱりホバー入れないとダメ? - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 いうても近スロなんて脚2積んだらホバーかしょぼい格プロか簡易フレで埋めるくらいしかできないんだし、機動力上がるホバー積んどくのが使いやすくなって良いと思うぞ - 名無しさん 2017-02-19 02 11 33 強制噴射あるから無くても問題ないですね。 - 名無しさん 2017-02-21 11 01 34 ミサラン→ミサポ→ミサラン→ミサポ・・・って繋がる? - 名無しさん 2017-02-16 13 53 53 弾が切れるまで繋がる(笑) - 名無しさん 2017-02-17 12 23 21 一回で終わりやないかw - 名無しさん 2017-02-17 18 54 02 物欲センサー作動で欲しいが全く出ない。 - 名無しさん 2017-02-16 11 59 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦MS ジオンMS エゥーゴMS ティターンズMS ユニット 連邦 ガンダム、プロト・ガンダム、ガンダム(MC)、G-3 ガンキャノン?、ガンタンク、ジム、ジム(WD) 陸戦型ジム?、陸戦型ガンダム?、ジムヘッド?、Ez-8? ジムスナイパーII、ジムスナイパーII(WD)? アレックス?、BD1号機?、BD3号機?、マドロック? FAガンダム?、ジムコマンド?、ジムコマンド(S)? ガンダム4号機?、ガンダム5号機?、シム ジオン ザクII(F)、ザクII(S)、ザクII(S)CA、ザク改 ザクI、ザクI(RR)、ザクI(3S)、ドム ズゴック、ズゴック(CA)、アッガイ、ハイゴッグ ゲルググ、ゲルググ(S)、ゲルググ(S)CA ケンプファー、BD2号機、イフリート改、リック・ドム リック・ドム(CA)、ギャン、ザクII(R1)、ザクII(R1-A) ザクII(R2)、サイコミュザク、シオング、PAジオング ガンダム(CA)、アッグ、ゾゴック、ゲルググHM(SM) ゲルググHM(JR)、ゲルググキャノン、アプサラスII エルメス、ビグザム、サク、サク(CA) エゥーゴ ジムII(AEUG)、リック・ディアス、リック・ディアス(A) 百式、ガンダムMk-II(AEUG)、Zガンダム、Z+(A)、Z+(C1) ティターンズ ハイザック(TITANS)、ハイザック(EFF)、マラサイ アッシマー、ガンダムMk-II(TITANS)、 メッサーラ、サイコガンダム
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ゲルググM-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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1日1回大規模戦をプレイする毎に入手できる「プレイボーナスチケット」を 50個集めて交換する事ができるプレイボーナス限定機体10機を紹介! ※「プレイボーナスチケット」を50個あつめて交換できるプレイボーナス限定機体 のゲーム内実装は、2014年2月26日(水)のメンテナンス後からとなります。 【地球連邦軍】 ガンダムEz8 ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備) 量産型ガンキャノン(ウォルフ) ジム・スナイパーカスタム(ユング機) 【ジオン公国軍】 シャア専用ザクⅡ S型 ライデン専用ゲルググキャノン アッグ武装型 ジュアッグ(砲撃装備) ザクⅡ S型(狙撃装備)
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント フルアーマーガンダム 19800 400 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - - 46926 G-3ガンダム 21100 430 M 12000 99 22 22 22 6 B - B - B 46134(50328) ジム・スナイパーカスタム 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 27300 ジムキャノン 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 22815 ザクキャノン 9100 270 M 8640 66 14 13 15 5 C - A - - 20916 ゲルググキャノン 14400 350 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - - 34029 アッグガイ 9000 260 M 8700 54 14 14 13 5 - - B - C 20049 パーフェクト・ガンダム 45900 600 L 13980 150 30 28 26 6 B - B - B 71316 パーフェクト・ジオング 53800 640 2L 14460 150 32 31 21 7 B - C - - 73332
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交換リスト 交換元 交換先ユニット OPパーツ ユニット COST 交換ポイント 特定機体なし ライフル型コントローラー マゼラ・アタック 6200 11508 61式戦車 5500 11788 量産型ガンタンク 10200 20160 ザクキャノン 10200 20916 ジムキャノン 11300 22815 ガンタンク 12800 23850 ティエレン長距離射撃型 18100 26880 量産型ガンキャノン 13900 27285 ジム・スナイパーカスタム 14800 27300 ジムスナイパー 15800 27666 ジム・キャノンII 14800 30415 ジムスナイパーII 16200 30780 ガンキャノン 18500 31350 ゴッゾー 23000 33449 ゲルググキャノン 18700 34029 ハイザック・カスタム 21900 35844 ゲルググJ 20400 36840 ズサ 31400 39432 ズサン 34000 45705 ガンダム6号機 34300 46020 Gキャノン 31900 46431 量産型ビグザム 49700 54528 ジャバコ 38400 54948 スーパーガンダム 44900 60984 ガンダムレオパルド 44900 61393 ガンダムマックスター 38900 64680 ジョンブルガンダム 42500 68850 ガンダムヘビーアームズ 44100 69048 リカール 48700 69825 ウォドム 60300 70320 ザンネック 58700 73270 ガンダムスローネアイン 60400 76104 バスターガンダム 46600 76200 ヴァイエイト 47000 79056 ヴェルデバスター 57800 79248 ガンダムデュナメス 64900 80240 カラミティガンダム 50100 83622 ガンダムヘビーアームズ改 53500 83920 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 56400 107423 グランディーネ 110400 124320